Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在“properties”标签下声明的变量都会在 Cocos Creator 内的编辑面板中出现;我们需要为新声明的参数声明一个相应的……综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如果你用过 Adobe 系列的图像处理工具,你一很熟悉最常用的模糊工具“高斯模糊”(Gaussian

引擎:pixi.js

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目前的 v3 版本已经可以开发出非常专业的游戏出来,值得关注。……引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL

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